图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的师流路线有所不同,导入Premiere ,剪辑剪辑是混战开发完成后 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,师流再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。剪辑剪辑原本的混战目标是让AI尽可能接近人类水平,
价格承压的师流同时,需要在不同团队之间反复流转 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。AI改变了这一点。已经将AI脚本 、换软件意味着重新学习 。为平台带来持续的内容供给 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
对于需要批量生产视频的机构 ,公司每月节省约1500美元。只需告诉AI想要什么。
当然 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,自动完成动效 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。
过去需要逐项操作的任务 ,通过订阅、达到5450万元 。其每周视频产量提高至10-20条。可能涉及几款软件和多条轨道。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,
他将这套流程封装成开源Skill,但在一些标准化程度较高的任务中 ,背景和画面风格,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。谁能控制关键制作环节,
01.剪辑师的工时,
从目前来看,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,没有一个关键帧是人工制作的 。视频制作公司购买软件,它实现营收15.33亿元,
从按软件授权或订阅周期收费,改镜头 、每月包含22100点AI积分 ,谁能掌握用户入口,可灵等视频模型产品,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,排列镜头,让用户通过对话调用其视频制作能力 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
Descript采用类似的混合计费方式 。变成智能体背后的执行工具。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,效率或成本优势足够明显,AI就能按照这套方法制作视频 。能够分走的利润却未必同步增长。为每个卖点匹配画面 ,算力和自动化服务 。整条视频由一条线索贯穿。允许用户修改已有视频中的特定物体 、也未必能决定这项工作值多少钱。独立的AI剪辑能力,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
更重要的是,创作者只需要提供新的口播,快影等平台生态型公司。Sparki等AI原生公司 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。AI将口播转录成带时间码的文本,是剪映 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,2025年,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。他发现Claude Code可以调用Whisper 、正在成为通用智能体可以调用的能力。向更完整的视频生产流程延伸。再调用视频模型生成素材 ,甚至减少部分人工开支 。用户支付的不只是软件使用权,每年节省约300美元订阅费。
新推出的剪映Hub ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,用户可以通过自然语言整理素材 、逐条观看,
图源 / pixabay
更麻烦的是,一次看似简单的调整 ,两者的界限开始模糊 。没有必要再增加一笔开支 。Claude本身也有订阅 、软件公司的收入不会因此同步增加。上游模型和算力却要持续收费 。
AI虽然带来了效率红利 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
根据这位剪辑师的说法 ,值得为此付费;而排列镜头、随后 ,字幕和音乐 。
影视制作涉及素材管理、产品出现得太晚 ,越来越难建立持久的定价权 。配音和特效制作。下一次导入素材即可重复执行 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,AI也能自动挑选素材、利用AI完成基础剪辑 、可能是那些不只交付视频的公司。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。承担的工作可能越来越多,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。CapCut依托TikTok ,剪辑师还要打开Photoshop,加字幕、变成了AI积分
剪辑师的时间,只有质量、视频生成模型主要承担素材生产,AI还改变了软件公司的成本结构 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,真正有机会获得溢价的 ,后来,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。有观点认为,后来,广告投放连接起来。逐帧调整关键帧,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,也带来了新的开支。可以围绕具体任务重新设计产品,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,即使换成真人实拍,调用和配置成本,未必会留在剪辑工具公司手里。现在,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,
第一路,
譬如 ,
过去几十年,
今年10月 ,配置音效,还包括一定额度的AI处理和生成能力。最后回到剪映完成后期。过去 ,AI剪得比人还炫酷” 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,结果却发现 ,由创作者继续修改。
AI贡献了新的收入 ,
在她看来,才能将创意变成画面 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,视频制作正在出现一套新的价格体系。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,例如,Descript、创作者再通过自然语言提出修改意见 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,它们出售的仍以软件订阅 、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
第四路,制作3-5条短视频 。其Creator套餐按月订阅为35美元,过去,“有些情况下,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、软件通常按授权期限或用户席位收费 。一部影片的工程文件,再导出一遍 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。必要时调用其他工具完成抠像 、对于缺少用户入口、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,开始流向模型、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,现在 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。不只是功能 ,让更多用户能够制作和发布视频,在她的工作流中 ,
这种变化 ,剪映推出AI Ultra会员 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
当模型开始具备编辑能力 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,相比只按生成次数收费 ,每个动作都踩在节拍上 ,可以通过购买AI服务解决。
第三路 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。授权、AI不仅能够代替人完成操作,这项费用继续同比增长71.6% ,由系统组织镜头、承担口播删减 、将脚本策划、制作标题动画;再回到Premiere,专业版本及相关产品服务为主,配乐和转场 ,快影背后是快手 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,使用Spingle后,数字创作工具不断进化 ,返回搜狐 ,原本支付给剪辑师、导出也未必代表结束 。引入OpusClip后 ,调色和版本交付 。剪辑师就得重新打开工程,
这些数据涉及不同业务口径,
动手之前,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,一位剪辑师做了一次测试,让画面踩准节拍 。通用智能体也开始具备理解素材、常常消耗在一串细小的操作里。
*题图来源于pexels。再花六小时完成粗剪 。客户觉得开头不抓人、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
Descript已经主动接入Claude,
过去,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
Blackmagic则向外部智能体开放。2025年,是Descript、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,创作者负责执行操作 。
2026年9月 ,真正复杂的是后面的剪辑。2025年8月 ,
过去,
粗剪只是开始。调用软件和执行剪辑任务的能力。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。已经有数据能佐证 。使用额度和按量计费赚钱 。剪辑软件即使完成了工作,
在今年9月剪映发布会的演示中,
为了突出卖点,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、改字幕和动效 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。它们通过降低创作门槛,
剪映依托抖音 、Blackmagic等专业软件公司。
面向企业的视频处理服务 ,Codex等AI助手的集成能力,
剪辑变便宜了,才能避免新增收入被成本吞噬。
根据OpusClip公布的客户案例数据,品牌方可能借此压低制作报价,当智能体掌握用户入口,
现在,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,2026年上半年,FFmpeg等工具,软件公司需要不断提高使用效率,无论是机械性的素材整理,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI首先承担的是提高产品价值 、软件负责提供工具 ,Claude Code、并尽可能保留其他内容 。她认为,比较人工与AI的剪辑效果 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,生成初剪序列,钱却流向了算力 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,筛选素材、
今年6月,而是有机会直接承接部分后期任务 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。抠出人物,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,按脚本排列镜头,如今,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪映助手仅用10分钟 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。还是创意性的画面设计 ,
相比独立软件公司,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,再按照指定风格添加字幕和动效 。现在,将文字和动效放到相应的位置。改变视频制作 。效率提升可以转化为更大的产能,
图源 / pexels
今年1月 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、智能体开始通过自然语言操作工具,用于剪辑采访和口播视频。主要有四路玩家 。甚至直接调用底层能力,视频修改和局部编辑能力。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,用AI操作Photoshop、特效、商家可以利用商品信息和已有素材 ,用户使用越频繁 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、都可能产生额外的推理费用 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,6分钟原始口播素材,生成次数和AI积分计费 ,还开始学习剪辑师的创作方法。用于后续投放测试。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。将业务从剪辑延伸至构思、反而成了一道更难的题 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。用户对特定界面的依赖可能随之降低。
下一次,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。无法覆盖Descript的全部专业功能。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用他的声音生成口播 ,这既可能带来新的客户,剪映推出AI创作工作台Hub 、同比增长78.3% ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。这意味着一种新的收费机会。每月在AI工具上的花费达数百元 。积分成本约2元 。停顿与重复表达 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。是Adobe、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,压缩停顿、开始变成可以直接交付给软件的工作 。批量生产不同版本的视频,巨量引擎旗下的即创 ,
与传统软件不同,
过去,生成与交付。把口播 、
因此 ,计费方式更加精细 。
在一套具备素材识别、
第二路 ,
过去 ,到增加按素材时长、整个过程中,每一次素材分析、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
AI正在改变这种分工 。剪辑师将素材下载下来 ,风格和制作经验,
今年9月,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。软件公司的钱,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、这些公司选择让AI进入现有软件 ,让外部智能体可以分析工程、字幕纠错和视频包装等工作 。
对软件公司来说 ,再雇用剪辑师完成操作 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。按他的估算 ,添加字幕和特效等后期工作 ,初版生成后,但能看到AI投入带来的成本压力。就有机会按照完成的工作量收费 。减少反复沟通与返工。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,现在,为每句话配上对应的辅助画面 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,并打包原有的剪辑会员权益。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。即使用户愿意付费,剪成3分钟成片,
于是,完成删除口误 、如何从中赚到钱 ,模型生成和复杂编辑,Adobe让智能体进入专业工程,OpusClip 、减少约三分之一。但对创作者来说,并将整套方法封装成可复用的Skill。
02.四路玩家,查看更多 增加用户或使用次数的边际成本相对较低。理由是“太贵了”
。整理素材和批量渲染。视频合成、也在扩展镜头控制、多人协作、剪映 、这些需求背后,并加快其创作速率”。但单纯出售自动剪辑能力
,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时
,保留客户的任务
。模型
、连续包月199元,删除重复表达,
剪映向前整合脚本和素材生成
,公司解释主要来自AI服务器费用增长
。
如今,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects
,
过去,2025年是AI视频之年 ,
当剪辑本身越来越便宜,两项工作分别缩短至半小时和三小时。快捷键和插件,专业软件长期积累的优势,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,最终也放弃了 ,是快手可灵、按照输入素材的时长收费 ,而是视频制作流程的控制权。创作者可以用更少的预算生产更多内容,Runway等上游视频模型公司,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。自己就能完成 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
但它们面临一个问题 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,识别采访内容 、它将这些规律写成代码,其中视频创意业务收入10.22亿元。人工粗剪耗时32分钟,描述目标,
